建造物・文化遺産一覧

データまとめ

普通の建造物

ハンマーを出す系の建物はかなり強いので建てれるようになったら緊急生産してでも建てた方がいい。

他はプレイに合わせて作っていこう。

 名前コスト必要技術建設条件効果所感
宮殿最初から 首都。最初からある。ゲームの勝利条件に必要。
文化力 人口×1(民主主義になると文化力は生産しなくなる)
産出ユニットの防御 +50%。
これを全部で5つ集めると制覇勝利。
序盤の貴重な文化力も生み出してくれる。
図書館40アルファベット ビーカーが2倍早く作っておきたい。
戦争プレイなら相手から奪おう。
兵舎40青銅器 軍事ユニットがベテランに。
大指揮官がいれば精鋭として作られる。
戦争プレイならまず弊社から作ろう。
大指揮官+兵舎のコンボは強烈。
穀物庫40陶器平原平原の食料+2
寺院40埋葬 文化 人口×1余裕ができれば立てよう。
文化系文明なら早めに建ててもOK。
防壁100石工術 都市の防御 +100%
文化転向されなくなる(ハリウッドがあると転向されてしまう)
守りといえばこれ。
交易所60法律砂漠砂漠の交易+2砂漠が有能パネルに。
一番乗りボーナスでもらうと美味しい。
工房60建築学丘の生産力+2これも一番乗りボーナスでもらうと美味しい。
序盤の貴重なハンマー源
裁判所80識字 都市の住民配置範囲が広がる。
周囲1マスカラ2マスに。
都市の人口が増えてきたら。
市場60通貨 ゴールドが2倍経済勝利にどうぞ。
100航海術海の食料+1日本と同じ生産量に。
日本だとさらに強くなる。
水道橋120工学 都市の人口増加速度+50%コストが高いので無理に立てる必要はない。
聖堂160宗教寺院文化 人口×2(寺院の効果はなくなる)フランスが強力な理由。
コストが重い。
銀行120銀行市場ゴールドが4倍(市場の効果はなくなる)経済勝利のお供。
大学160大学図書館ビーカーが4倍(図書館の効果はなくなる)重いが強いので早めに作れると嬉しい。
鉄鉱山80鉄道山の生産力+4戦車を建てるなら鉄鉱山がある生産都市で。
工場200産業化 都市の生産力が2倍共産主義一番乗りでコスト2/3になるのがかなり強力。
終盤は必須な建物。
SDI防御200超伝導 その都市だけ核兵器を無力化核を防げるらしいが使ったことはない。
CPUって核打ってくる?
リサイクルセンター150都市インフラ 都市の生産力2あたりゴールド+1
ユニットがやられると生産+1
お金とハンマーが増える。
これができることには体勢が決まっているのでどうでも良かったりする。
スタジアム350都市インフラ 文化 人口×1
定住した偉人の数もカウントする
文化力のダメ押しに。
コミュニティ施設150社会保険 都市の人口+50%
文化 人口×1
産出ゴールド収入が人口の数だけ減少(マイナスにはならない)
人口が増えるので文化力とハンマーが増える。
レーザー防衛250レーザー 防壁での都市長距離攻撃の威力が上がる守りが強くなる。
原子力発電所300近代戦 都市の生産力 +50%
完成時に都市人口 -20%
強いっちゃ強いがコスト重いのと人口減るのが微妙。
工場の劣化版。

文化遺産

他文明が作ると作れなくなってしまう。また、文化遺産ごとにある陳腐化するテクノロジーを誰かが研究すると陳腐化してしまい、効力がなくなってしまう。作るなら急いで作ろう。

序盤の文化遺産の方が効果が強力だったりする。後半は文化ポイントを稼ぐための存在かもしれない。

ちなみに文化遺産は全て文化力+3を生み出す。陳腐化してもこの効果は残る。

 名前コスト必要技術陳腐化効果所感
ストーンヘンジ50古代読み書き寺院の効果 1.5 倍(全都市が対象)すぐに使えなくなってしまうダメな子
ロードス島の巨神像100青銅器発明都市の交易2倍(その都市のみ)強いのでエジプトとかで建ってるとかなり強い。
通常文明はこれを建てる余裕がないので、建築系の偉人がきたら建てよう。
デルフォイの神託所125アルファベット宗教攻撃時に敗北を預言(攻撃の中止可能)有用。
使えなくなるのが勿体無い。
バビロンの空中庭園100陶器 都市の人口 1.5 倍(建築した時のみ)これも建築系偉人でサクッと建てるのがいい。
大ピラミッド150埋葬君主政治全政治体制を選択可(無政府状態は必要)能力は悪くないがハンマー150に見合うかは怪しい。
序盤のハンマーは貴重である。
万里の長城150石工術工学相手が和平を求め新たに宣戦されない内政ができるがすぐに使えなくなるので、自分で建てる必要はない。
ハンマー150でユニット作った方がよっぽど平和になる。
アレクサンドリア図書館150筆記大学2文明が発見済みの技術を取得するテクノロジーを先行されているのなら価値がある。
が、これに頼りすぎると陳腐化した時に困る。
シェイクスピア劇場150読み書き(識字)マスメディア都市の文化が2倍(その都市のみ)結構強いのでフランスとかなら狙ってもいいかもしれない。
トロワの交易市250通貨グローバル化都市のゴールド収入2倍(その都市のみ)コストが重いですがお金がたくさん増えます。
建築系偉人でたてれると良い。
姫路城150君主政治共産主義陸上部隊の攻撃力+1(全ユニット対象)単純ですが強い能力です。
原理主義とセットで使えば騎士の攻撃力が6に。
ラッシュで無双できます。
マグナ・カルタ150民主主義 裁判所が文化を産出(文化が人口×1増加)微妙。
東インド会社200航海術飛行機海の交易+1(全都市が対象)強いが重要テクノロジーの飛行機なのですぐに使えなくなってしまう。
場合によっては自分で研究して自分の首を閉めてしまうことも。
ダヴィンチの工房200発明 全ユニットを最新のものにアップグレード戦争プレイで決まれば勝ったも同然。
オックスフォード大学150大学 高度な技術を取得(前提が1つ足りない技術)微妙。
軍産複合体500会社(企業) ユニットの必要生産力軽減(20%減になる)悪くないがこれを作るハンマー500で戦車がたくさん作れる。
ハリウッド600マスメディア 防壁がある都市も文化転向可能になる。文化プレイなら作ってもいいかもしれない。
防壁で安心している相手を驚かそう。
マンハッタン計画750原子理論 ICBM(核兵器)取得(1発のみ)強い。
どうしても落とせない都市はこれで。首都に音するのがいいだろう。
インターネット750ネットワーク化 ゴールド収入が2倍(全都市が対象)強い。
最後まで使えるので経済勝利で役に立つ。
アポロ計画750宇宙飛行 まだ取得していない全技術を取得強いが、そんなに技術が残ってないので、わざわざハンマーをテクノロジーに変換しなくてもいいと思う。
国際連合500文化点20獲得 文化勝利となる(緊急生産不可)作ると勝ち。
世界銀行50020000 G所持 経済勝利となる(緊急生産不可)作ると勝ち。
↓CivRev2で追加
アレクサンドリアの大灯台75古代航海術ガレー船が沖まで航海可能になるすぐに陳腐化するのでアトランティスを見つるが間に合わない。
トラヤヌスの記念柱150鉄器封建制軍団兵の攻撃力+1これが騎兵ならかなり強かった。
サンコーレ大学200読み書きマスメディア砂漠の交易+1(全都市が対象)悪くないが砂漠を強化してもそこまで伸び代がない。
コロッセオ100建築学火薬ユニットのアップグレードが早くなる大事にユニットが使えるなら有用。
ピサの斜塔50中世 キャラバンが生み出すゴールドが2倍実は最後まで使えるので、建てて損はない。
タージマハル200中世 全ての建物が文化+1を産出文化力の底上げに。
コルコバードのキリスト像400宗教 聖堂がある都市は文化転向を受けないこれを作るよりも防壁でガードした方が色々いい。
スコットランドヤード50産業 敵のスパイに偉人を誘拐されなくなる最後まで使えて悪くない。
エッフェル塔50産業 全ての建物が科学+1を産出実はかなり強い文化遺産。
コストが安いのがいい。
自由の女神350産業 完成時全都市の人口+2単純だが強力。
SETIプロジェクト50現代 宇宙船の目的地到達が短縮される悪くないが科学勝利よりも経済勝利や文化勝利の方が早いのでそんな重要じゃない。
シドニーオペラハウス500現代 定住している芸術家の文化ボーナス2倍悪くないがそもそも芸術家がいるか怪しい。
赤十字800近代医学 その都市で生産されたユニットは衛生兵取得後半の文化ポイントに。
能力はおまけ。
シリコンバレー900情報テクノロジー 各土地の生産+1その都市の研究力2倍悪くないがコストが高すぎる。
文化ポイント狙いに使おう。
ユニバーサルヘルスケア1000社会保険 全都市の人口増加 +25 %ゴールド収入が人口分減少共産主義で寺院と聖堂が有効効果はすごいがお金がなくなってしまう。
共産主義と相性がいい。終盤で生産ラッシュになったらこれがある方が戦争には勝利する。
高速ブロードバンド1200ネットワーク化 全ての建物が科学と生産+1全都市で文化を人口×1産出最強だが、能力が生きる前に勝負が決まるだろう。

データまとめ

Posted by aniki